

Les tribulations d'une chevaleresse
Les tribulations d'une chevaleresse est un court jeu vidéo expérimental à visée critique et féministe, créé par sept étudiantes en design de jeux. Inspiré par les injustices systémiques contemporaines, il transpose les défis des jeunes créatrices dans un univers médiéval.
Jouez en mode Facile pour faire l'expérience du privilège. Jouez en mode Difficile pour affronter une lutte constante contre les discriminations.
Ce jeu utilise l'interactivité pour engager un dialogue sur l'agentivité féminine et réaffirmer l'importance de la sororité dans une industrie à dominance masculine.
Gagnantes du Prix de la Relève 2024 - Allia.
Rôle
Level / Sound designer
Moteur de jeu
Unity
Outils
Cubase, Notion

Level Design
Intentions de design
Pour le Level Design, on a voulu créer des mécaniques propres à chaque mode afin de bien montrer le contraste entre privilège et lutte. En mode Facile, la progression est fluide et linéaire : notre chevalier, parce qu’il est un homme, avance sans difficulté et reçoit même les applaudissements des autres chevaliers. Il ne saut pas, ne fait aucuns efforts pour se rendre à la princesse.
En revanche, en mode Difficile, notre chevaleresse fait face à des obstacles injustes, à des ralentissements constants et à des mécaniques punitives. Elle se voit mettre des bâtons dans les roues à plusieurs reprises et se fait sans cesse questionner sur ses intentions et sur chacune de ses actions.
Ces choix de design servent à illustrer concrètement les biais systémiques et le contraste d’expérience entre les deux personnages.
Pour le Level Design, j'ai conçu les niveaux 1 et 2 avec mes collègues Kelly Guervil et Ariane Normandeau. Ensemble, nous avons travaillé sur des mécaniques illustrant le privilège et la lutte contre les discriminations, à travers les modes Facile et Difficile.
En tant que Sound Designer, j'ai créé l'ambiance sonore entière du jeu, en m'assurant que chaque élément sonore soutienne le récit et les mécaniques. Ce projet m’a permis de contribuer à un message puissant sur la sororité et l'agentivité féminine dans l’industrie du jeu vidéo.




Sound Design
En tant que Sound Designer, j’ai créé toute l’ambiance sonore du jeu. Mon objectif, c’était que chaque son vienne appuyer ce qu’on voulait raconter. Je voulais que les émotions passent, que les joueurs ressentent la différence entre le mode Facile et le mode Difficile, sans qu’on ait besoin de leur expliquer.
Par exemple, la musique du niveau du chevalier est volontairement plus joviale, comme si la vie était simple et belle, en contraste avec celle de la chevaleresse, beaucoup plus lourde et moins entraînante comme si la vie était plus ennuyante. On a aussi choisi de garder une identité sonore médiévale, pour rester fidèle à l’univers, tout en portant un message moderne et engagé.


Une équipe du tonnerre

Je suis tellement honorée d’avoir vécu cette expérience incroyable aux côtés de mes collègues de classe, des femmes aussi talentueuses qu’inspirantes.
Créer un jeu de A à Z en si peu de temps a été un défi, mais aussi un privilège. Remporter ce prix n'est pas seulement une victoire pour moi, c’est avant tout un hommage à la force de la collaboration, à notre créativité collective et à la passion qui anime notre communauté.
Je suis immensément fière de ce que nous avons accompli ensemble, et j’espère que notre parcours inspirera d’autres jeunes femmes à se lancer dans le domaine du jeu vidéo!