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La Caverne du Dragon

Ce projet personnel est un niveau inspiré d'Uncharted, plongeant le joueur dans une caverne mystérieuse et dangereuse. Le niveau mêle exploration, plateformes, puzzles et combats, aboutissant à un affrontement épique contre un dragon corrompu. Conçu avec PureRef pour la planification globale et Miro pour la structure, il sera développé sous Unreal Engine.

Rôle

Level designer

Moteur de jeu 

Unreal Engine 5

Outils

Google Doc, Miro, Procreate et PureRef

Planification

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Documentation

Schéma

J'ai conçu un niveau inspiré d'Uncharted, en m'appuyant sur PureRef pour la planification globale et Miro pour structurer le schéma du niveau. Bien que la phase de développement sur Unreal Engine n'ait pas encore débuté, elle est prévue prochainement.​

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Objectifs et prochaines étapes

  • Implémenter les mécaniques de gameplay de base (escalade, combat, puzzles).

  • Concevoir les animations des ennemis et du dragon.

  • Développer les effets visuels pour renforcer l'ambiance immersive.

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