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Tails n' Sails

Tails n’ Sails est un jeu coopératif à deux joueurs où vous incarnez des chats pirates sillonnant les mers à la recherche des bénédictions de leur déesse perdue.

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Parviendront-ils à maintenir leur navire en un seul morceau ou seront-ils coulés par les dangers de l’océan ?

Rôle

Level designer

Moteur de jeu 

Unreal Engine

Outils

Notion

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L'île Magasin

Première Itération

Au départ, j'ai imaginé l’île du magasin comme un espace restreint mais assez grand pour que le joueur puisse y récolter des ressources, au-delà de la simple visite du magasin. Cependant, la taille et l’utilité de l’île posaient problème. J’ai donc repensé complètement son design pour en conserver l’essentiel et simplifier l’expérience.

Deuxième Itération

Cette île est volontairement petite, afin de guider les joueurs directement vers les ressources et les éléments personnalisables disponibles.

Whisker's Cove

Whisker's Cove est l’île portuaire centrale de notre univers. Après chaque partie, le joueur y revient et constate que l’île a évolué : elle devient progressivement plus vivante, peuplée et animée au fil de son aventure. Elle sert également de zone tutorielle pour le joueur.

Première Itération

Au départ, nous avions imaginé une île grande et entièrement explorables dès le début, avec des coffres cachés et des villageois dispersés. Cependant, nous avons réalisé que cela n’était pas très gratifiant pour notre roguelite : l’expérience manquait de progression, et il n’y avait pas d’interactions significatives à la fin de chaque partie.

Deuxième Itération 

Pour cette itération, nous avons déplacé l’apprentissage du combat directement sur le bateau, grâce à des mannequins d’entraînement installés sur le pont.

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Plutôt que de rendre l’île entièrement accessible dès le départ, nous avons voulu que Whisker’s Cove évolue avec le joueur. À la fin de chaque partie, il revient au point de départ pour découvrir un nouveau pont menant à une section inexplorée de l’archipel. Ces nouvelles zones sont de petites îles, faciles à explorer, afin de ne pas ralentir le rythme du jeu.

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